Survei Membuktikan Anak-anak Lebih Banyak Online untuk Mengerjakan Tugas Dibandingkan Games

0 507

Alasan mengerjakan tugas, dan bukannya bermain game online, adalah alasan utama yang dikutip oleh responden remaja untuk berada di internet atau online, menurut sebuah studi oleh Tencent Holdings, perusahaan teknologi China yang menghadapi pengawasan publik atas perannya dalam mengawasi kecanduan game di kalangan anak muda.

Selain untuk melakukan penelitian online, alasan utama lainnya untuk bermain internet adalah untuk membaca novel online, mendapatkan terjemahan bahasa Inggris, olahraga, dan puisi. Pengguna internet perempuan lebih memperhatikan drama, musik pop, berita selebriti, makanan, make-up dan belanja online, sementara anak laki-laki membuka komik, permainan, lelucon dan lelucon, menurut penelitian Tencent, yang dilakukan bersama-sama dengan Liga Pemuda Komunis China. dan Akademi Ilmu Sosial Cina.

Remaja memandang game di internet berbeda dari guru dan orang tua mereka, menurut penelitian, yang melakukan penelitian terhadap usia 13 hingga 18 tahun di 100 sekolah. Bagi para remaja, games dapat meningkatkan kecerdasan dan “permainan puzzle” lebih disukai daripada “permainan yang sepenuhnya menantang”, menurut survei tersebut.

Tencent merilis temuan survei menjelang Hari Anak-Anak, yang jatuh pada tanggal 1 Juni di Tiongkok. Hasilnya melukiskan gambaran generasi digital yang cerdas yang datang dari usia selama era internet mobile. Sekitar 60 persen responden pertama kali melakukan kontak dengan internet antara usia 6 hingga 10 tahun, dan lebih dari 90 persen melakukannya melalui smartphone.

Contoh permainan onlne yang telah diluncurkan oleh perusahaan Tencent China

Tencent dan isu kecanduan anak terhadap game

Sehari sebelum penelitian ini dirilis, komentar yang dibawa oleh Xinhua Net, platform online dari kantor berita yang dikelola negara, mengkritik pengembang game termasuk Tencent karena tidak mengambil langkah-langkah yang memadai untuk mencegah kecanduan game di kalangan anak muda.

“Dengan mendekati Hari Anak, kami ingin mengingatkan semua perusahaan game internet untuk menyeimbangkan antara kepentingan bisnis dan tanggung jawab sosial, memikul tanggung jawab yang mereka butuhkan untuk mengambil dan melakukan apa yang perlu dilakukan”, menurut komentar.

Esai ini adalah komentar terbaru dari media yang dikelola negara yang menargetkan Tencent dan pengembang game. The People’s Daily Juli lalu membandingkan game blockbuster Tencent, Honor of Kings, untuk “meracuni”, yang menghapus US $ 17,5 miliar dari nilai pasar Tencent yang terdaftar di Hong Kong dalam satu hari karena spekulasi pemerintah akan campur tangan dan membatasi industri. Menyusul kritik itu, CEO Tencent Pony Ma Huateng mengatakan bahwa perusahaan akan menetapkan batas waktu harian satu jam untuk pemain di bawah usia 12 tahun, yang tidak akan dapat masuk ke permainan setelah jam 9 malam.

Ma menemukan dirinya lagi membela diri selama pertemuan politik tahunan negara itu bulan Maret setelah seorang anggota badan penasihat politik terkemuka di negara itu mengajukan sistem klasifikasi untuk video game, menyebut mereka “opium” baru karena obsesi terhadap mereka telah membebani generasi muda.

Dia mengumumkan bahwa perusahaan akan memperkenalkan apa yang disebut kontrak digital yang akan memungkinkan orang tua dan anak-anak untuk menegosiasikan batas waktu untuk bermain Honor of Kings. Istilah dalam kontrak dapat ditulis untuk menghubungkan waktu bermain dengan tugas-tugas seperti menyelesaikan pekerjaan rumah tangga dan studi, mendorong perilaku positif dari anak-anak dengan memberi mereka hadiah, katanya pada bulan Maret.

Game online menyumbang 41 persen dari pendapatan Tencent untuk tahun lalu.

Daripada game, internet lebih rawan pelecehan dan konten vulgar

Pelecehan dan konten seksual vulgar juga tersebar luas di internet untuk para pemuda China.

Lebih dari 70 persen remaja mengalami beberapa bentuk pelecehan dan pelecehan secara online, demikian temuan studi tersebut. Anak perempuan lebih mungkin daripada anak laki-laki untuk mendiskusikan pelecehan dengan orang tua mereka, demikian temuan studi tersebut. Sepertiga dari remaja telah menemukan konten seksual eksplisit saat online.

Penelitian ini juga mengkonfirmasi prevalensi penggunaan media sosial di kalangan remaja. Sekitar 70 persen responden menggunakan WeChat atau QQ untuk berkomunikasi dengan teman sekelas, teman, dan anggota keluarga setiap hari.

Dan lebih dari sepertiga remaja tidak akan mematuhi pembatasan orang tua pada penggunaan internet karena “orang tua juga online dan tidak memberikan contoh yang baik.”

Leave A Reply

Your email address will not be published.