Kebanyakan guru tidak akan terkesan jika ada siswa yang bermain video game di kelas mereka. Tapi di sebuah sekolah di China timur itu adalah hal wajib, merupakan bagian dari dorongan untuk melatih juara e-sports dan memasuki industri yang sedang booming.
“Sialan, saya sudah mati!” Seru seorang siswa di Lanxiang Technical School di provinsi Jinan timur karena puluhan teman sekelasnya yang masih dalam permainan terus memukul keyboard mereka dengan marah.
Begitu dikaitkan dengan remaja yang terjebak di kamar tidur mereka, e-sports – di mana para pemain berada di turnamen video game dengan hadiah yang besar- tumbuh dengan cepat.
Perusahaan penelitian internet China iResearch memperkirakan 260 juta orang sudah bermain game e-sports atau hobi menonton kompetisi game di negara ini, dengan pertarungan terbesar yang dimainkan oleh ribuan penonton di stadion dan lebih banyak lagi yang menonton melalui online.
Pertumbuhan menunjukkan tidak ada tanda-tanda perlambatan. Perusahaan riset pasar Newzoo memperkirakan bahwa industri e-sports akan bernilai US $ 906 juta dalam pendapatan global pada tahun 2018, meningkat 38,2 persen dari tahun lalu. China sendiri akan menyumbang 18 persen.
Permainan telah menjadi olahraga tim di 910 universitas di seluruh China, namun ada juga peningkatan dalam hal institusi pendidikan, seperti Lanxiang Technical, yang secara aktif mengajarkan keterampilan yang dibutuhkan untuk kesuksesan e-sports.
Sekitar 50 siswa mendaftar untuk kursus e-sports perdananya, yang diluncurkan pada bulan September.
“Awalnya, banyak orang tua mengira itu hanya tentang bermain video game,” kata direktur sekolah Rong Lanxiang. “Sebenarnya bukan itu masalahnya. E-sports berkembang sampai tingkat yang sangat tinggi dan ini menjadi pendorong pertumbuhan ekonomi. “
Di sekolah di Jinan, para siswa berfokus untuk meningkatkan keterampilan mereka dalam beberapa permainan e-sports terpopuler.
League of Legends, salah satu game yang paling banyak dimainkan di dunia, adalah strategi yang digerakkan di mana para pemain saling bertarung di arena digital.

Most teachers would not be impressed to discover a student playing video games in their class. But at a school in eastern China it is mandatory, part of a drive to train eSport champions and tap into the booming industry. / AFP PHOTO / GREG BAKER / TO GO WITH China-lifestyle-games-esport-education,FEATURE by Ludovic EHRET
Penembak orang pertama seperti Overwatch, Counter Strike dan pendatang baru Playerinnknown’s Battlegrounds yang sangat populer, juga merupakan bagian penting dari silabus yang tidak biasa ini.
“Ini hobi buat saya. Saya benar-benar bermain video game – dan ini adalah industri baru. Saya pikir ada prospek bagus di dalamnya, “kata Teng Xin, yang mengatakan bahwa dia mengumpulkan setidaknya 20 jam waktu permainan seminggu.
Pada usia 22, siswa khawatir dia mungkin sudah terlalu tua untuk menjadi olahragawan profesional, tapi merasa bisa menjadi pelatih.
Kursus e-sportsnya berlangsung selama tiga tahun penuh. Selama tahun pertama, kelas adalah setengah permainan dan setengah pelajaran teori untuk berhasil dalam industri ini.
Setelah tahun pertama, para siswa dibagi. Para gamer terbaik fokus untuk menjadi pemain profesional sementara yang lain diajarkan keterampilan yang menyertainya termasuk organisasi acara, promosi atau pembinaan.
Song Jinze, seorang bocah berusia 16 tahun, mengatakan ingin menjadi presenter.
Turnamen besar menarik penonton online yang besar dan, seperti pertandingan tinju atau sepak bola lainnya, presenter yang baik adalah bagian penting dari turnamen game.
Ini bukan jalur karier yang disukai orang tuanya, tapi dia bisa membujuk mereka tentang prospeknya.
“Ketika saya menunjukkan betapa saya menyukai ini dan bahwa saya akan bertahan dengannya, ayah saya setuju untuk mengizinkan saya datang ke sini untuk belajar,” katanya.
Biaya kuliah sekolah tahunan sekitar 13.000 yuan (US $ 2.050), harga yang cukup masuk akal untuk uang sekolah di China. Pemain paling berbakat yang menjadi bagian dari tim sekolah bebas dari bayaran.
Lanxiang Technical memiliki pemandangan yang bisa dipesan hingga 1.000 siswa e-sports.
Ini sangat jauh dari situasi kurang dari satu dekade yang lalu ketika pemerintah sangat memperhatikan pemuda yang menghabiskan banyak waktu di internet sehingga mencantumkan kecanduan web sebagai kelainan klinis dan perumusan rancangan untuk membatasi waktu online.

Saat ini, China merupakan pasar e-sports kunci. Pada bulan November, lebih dari 40.000 penggemar berbondong-bondong ke stadion Olimpiade “Bird’s Nest” Beijing untuk menyaksikan final kejuaraan dunia untuk Liga Legends.
E-sports harus dimasukkan sebagai olahraga medali untuk pertama kalinya di Asian Games 2022 di Hangzhou dan para pendukungnya mendorong status Olimpiade.
Industri e-sports telah mempekerjakan sekitar 50.000 orang di China, menurut data CNG perusahaan lokal, namun memperkirakan permintaan tersebut ada untuk mempekerjakan 260.000 lagi di seluruh negeri.
Bersamaan dengan Lanxiang Technical, setidaknya dua universitas lain telah membuka kursus e-sports. Di luar negeri, Staffordshire University Inggris berencana untuk meluncurkan kursus tiga tahun pada bulan September mendatang. Universitas di Finlandia dan Moskow sudah menawarkan kursus semacam itu, sementara ada akademi e-sports di Nantes, Prancis.
“Ke depan, e-sports akan hadir di setiap keluarga dan akan lebih populer daripada bola basket dan sepak bola,” Teng Xin memprediksi.
“Untuk berlatih olahraga tradisional, Anda harus pergi ke luar dan memiliki tempat. Tapi Anda hanya butuh komputer untuk berlatih e-sports di rumah. “