0 47
General Administration of Sport China pemberitahuan baru-baru ini untuk mengadakan pertandingan e-sports nasional di Chengdu telah menyalakan harapan untuk tim nasional masa depan.Pemberitahuan yang dikeluarkan oleh pemerintah pada 24 Juli mengatakan akan menggelar 2019 National Electronic Sports Open (NESO) pada bulan Desember di Chengdu, provinsi Sichuan.Ini bukan hanya bagian penting dari strategi pengembangan e-sports China tetapi juga merupakan acara penting untuk mempromosikan budaya e-sports. Pemain akan bersaing dalam empat pertandingan “League of Legends (LOL),” “Hearthstone,” “Starcraft II: Wings of Liberty” dan “PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).”Total hadiah uang untuk pemenang final akan menjadi 890.000 yuan (US $ 130.600), sementara juara dan juara kedua masing-masing akan memenuhi syarat untuk bergabung dengan tim nasional untuk pelatihan.Tim nasional e-sports Tiongkok memasuki perlombaan di Jakarta, Indonesia untuk tiga kompetisi permainan, “League of Legends,” “Clash Royale” dan “Arena of Valor,” dari total enam pertandingan termasuk untuk pertama kalinya di 2018 Asian Games yang akan diselenggarakan mulai 18 Agustus hingga 2 September. E-sports akan menjadi olahraga demonstrasi non-medali resmi di acara multi-olahraga.Tim e-sports nasional bukanlah hal baru di Tiongkok. Pada awal Maret 2013, tim nasional didirikan oleh Administrasi Umum Olahraga.Pasar e-sports China diperkirakan akan melebihi 88 miliar yuan (sekitar US $ 13 miliar) pada 2018 dan meningkat sebesar 35 miliar yuan lagi dalam dua tahun ke depan, menurut laporan oleh analis CNG. Laporan itu juga menemukan bahwa jumlah pemain e-sports Cina telah tumbuh rata-rata tahunan lebih dari 20 persen selama tiga tahun terakhir dan akan melebihi 430 juta pada 2018.“China mulai memilih yang terbaik dari yang terbaik dari berbagai klub e-sports untuk membentuk tim nasional tahun ini, yang menunjukkan bahwa pemerintah lebih memperhatikan industri ini,” Li You, orang dalam industri veteran, mengatakan kepada China.org .cn. “Tetapi hasil di masa depan masih harus dilihat, karena tim nasional semacam ini lebih seperti tim bintang-all dari China untuk tujuan demonstrasi. Para pemain terbaik dipilih dan disatukan, meskipun, ini mungkin tidak menghasilkan hasil terbaik, karena mereka mungkin tidak memiliki cukup waktu untuk bermain dan bekerja sama untuk mengembangkan kerja sama yang halus dan diam-diam. ”Sudah 32 tahun sejak dimulainya olahraga elektronik pada tahun 1986. Pada tahun 1995, kafe internet mulai bermunculan di China, mendorong maju pengembangan game online dan video. Pemerintah Cina mengambil sikap mendukung terhadap e-sports, berharap dapat memfasilitasi pengembangan industri Teknologi Informasi (TI) dan meningkatkan ekonomi. Pada tahun 2003, General Administration of Sport of China mendaftarkan e-sports sebagai salah satu dari 99 olahraga yang diakui secara resmi.Sementara e-sports sedang booming di China dan raksasa game sedang membuat keuntungan besar, banyak orangtua Cina yang berpikiran tradisional masih menganggap mereka sebagai profesi yang buruk dan sumber kecanduan game atau internet. Sementara banyak gamer e-sport merasa bahwa mereka adalah kelompok yang terpinggirkan dalam masyarakat yang menderita bias, kritik dan kesalahpahaman meskipun memiliki ego dan avatar yang mewah di dunia maya yang hidup.Menurut pemberitahuan, NESO diatur oleh Pusat Informasi Olahraga di bawah Administrasi Umum Olahraga dan NEOTV yang berbasis di Shanghai.
Artikel Terkait
Share this:
- Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
- Share on Telegram (Opens in new window) Telegram
- Share on Pinterest (Opens in new window) Pinterest
- Share on LinkedIn (Opens in new window) LinkedIn
- Share on X (Opens in new window) X
- Share on WhatsApp (Opens in new window) WhatsApp
- Email a link to a friend (Opens in new window) Email